2010年9月30日木曜日

【リリース】「フリフオンライン」,イラストコンテスト

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"ホウキに乗って空を自由に飛べる"MMORPG『FlyffOnline』
第一回『フリフ イラストコンテスト』結果発表!

?応募総数200点以上の中から、150点以上を展示。
優秀作品は、ゲーム内に反映されるかも!??

『FlyffOnline』 [URL]
『Game.excite』 [URL]


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エキサイト株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:山村幸広、以下エキサイト)の運営するゲームポータルサイト『Game.excite』(ゲーム?エキサイト)が提供する「ホウキに乗って空を自由に飛べる」MMORPG『FlyffOnline(フリフオンライン、以下フリフ)』は、ユーザーから"フリフオンラインのイラストを募る"第一回『フリフ イラストコンテスト』の結果を、本日2007年5月16日(水)より発表致します。

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【第一回『フリフ イラストコンテスト』概要】
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第一回『フリフ イラストコンテスト』は、2007年3月16日(金)から募集が開始され、4月18日(水)の締め切り日までに200点以上(※)のイラストをご応募頂き、150点以上が公式ページ内の『フリフ イラストコンテスト』ページに展示されております。

展示されているイラストは、高機能なペイントソフトで描かれる方から、シンプルに黒線のみで描かれる方まで、個性豊かに『フリフ』を表現して頂いてます。
また、イラストをタイトルや本文、投稿者から文字検索することができたり、ユーザー様が、個々にコメントをつけることもできるので、客観的な評価を見れる様にしております。
※『フリフオンライン』に関係の無いイラストや、展示に相応しくないと判断したイラストに関しては含まれておりません。

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《結果発表》 ※敬称略
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★最優秀賞★
 ◇ユーザー名:Ambiente
 ◇作品名  :大地が途切れても。
 ◇賞品   :1,000フリフコイン(10,000円相当)
        +スペシャルアイテム
 ◇運営コメント
  まさに、フリフの醍醐味、楽しさを表した、見事な作品です。
  本当におめでとうございます



★優秀賞★
 優秀賞は、3作品です。
 賞品500フリフコイン(5,000円相当)が授与されます。

 《1》
 ◇ユーザー名:十三不塔
 ◇作品名  :束の間
 ◇運営コメント
  飛行船や全体の色づかいが素敵で、空を感じられる作品です。
  思わず、こんなきれいな空を飛んでみたくなりました。

 《2》
 ◇ユーザー名:あんだこにゃろ
 ◇作品名  :FROM happy-mood
 ◇運営コメント
  淡い色使いが特徴的で、全体の雰囲気と人物の表情のバランスも
  絶妙です。

 《3》
 ◇ユーザー名:白水晶
 ◇作品名  :リングマスターさん!
 ◇運営コメント
  光の使い方、繊細なタッチが絶妙です。
  髪の毛のさらさら感も出ていて、とても良い作品に
  仕上がっていると思います。



★特別賞★
 特別賞は、味のある作品を5作品選出しています。
 賞品300フリフコイン(3,000円相当)が授与されます。
 (◇ユーザー名 /作品名)
 ◇ポーチェ   /初めて空を飛んだとき
 ◇ヘッドホン廃人/fullmoon
 ◇ぺったんこ  /自転車を超高速でこぐ
 ◇すすー    /Slowly
 ※作品は、『フリフ イラストコンテスト』ページをご覧ください。

?運営事務局より総評?
 受賞者のみなさま、おめでとうございます!
 イラストコンテストということで敷居が高いかな???
 と思っておりましたが、
 今回の応募総数は、なんと!予想をはるかに超える200作品以上
 となりました!
 改めて皆さんのフリフに対する注目度が高いことを実感し、
 感謝の気持ちを持つと同時に、それだけ大きな期待を頂いている
 ということを実感いたしております。
 皆さんの期待に沿えるよう、運営事務局一同頑張って参りますので、
 今後ともフリフオンラインをどうぞよろしくお願い致します。

 また、今回のイラストコンテストの好評を受けまして、
 第二回を行う可能性が御座います。
 更なる皆さんの力作を期待しております!

 皆さんの熱意が、フリフオンラインの未来を変える!

?選考?結果発表にあたり?
 ●選考は運営事務局、開発との協議を考慮しておこなわれました。
 ●最優秀賞や、各賞に入賞したイラストは、今後ゲーム内のアイテムや
  衣装などとして、反映される可能性が御座います。
  但し、実装時期など、詳細に関しては未定です。
 ●イラストコンテストで使用した掲示板は、今後も画像?コメント
  ともに保存いたします。








引用元:三國志 専門サイト

2010年9月25日土曜日

「テイルズウィーバー」少し早めのお正月イベント,本日

『テイルズウィーバー』
本日12月24日より、少し早めのお正月イベントとアイテムセールを開始!


 オンラインゲーム配信事業を行う株式会社ネクソンジャパン(本社:東京都中央区代表:David K. Lee/デビッド?リー 以下ネクソンジャパン)は、運命に導かれた主人公たちが織り成す壮大なストーリーが魅力の『テイルズウィーバー』において、12月24日にアップデートを実施します。

 今回のアップデートでは、お正月イベントを開始するとともに、期間限定アイテムの販売と人気アイテム「(10個)宝箱」のセールを行います。

 『テイルズウィーバー』は、今後もプレイヤーの皆様がお楽しみ頂けるように、様々なアップデートやイベントを行って参ります。どうぞご期待下さい。


?『テイルズウィーバー』 12月24日 アップデート概要?

1.お正月イベントを開始

お正月イベント「年末年始もテイルズウィーバー イベント2本立て!」を開始
します。

【イベント名】
年末年始もテイルズウィーバー イベント2本立て!

【期間】
2008年12月24日メンテナンス後 ? 2009年1月7日メンテナンス前

【イベント1 概要】
ケルティカにブルーコーラルのNPCアルベロとジゼルが出現します。

アルベロは女王様への贈り物として「12干支」のペンダントを必要としていますので、干支にちなんだモンスターを倒してペンダントを手に入れましょう!
12干支のペンダントを集めてアルベロのところに持っていくと、お礼としてアイテム「ウシさんからの贈り物」がもらえます。
「ウシさんからの贈り物」からはいろいろと素敵なアイテムが手に入ります。

「12干支」のペンダントはモンスタードロップのほかに市民街にいるNPCジゼルからも購入できます。

イベントNPC アルベロ
イベントNPC ジゼル

【イベント2 概要】
イベント期間中、忍桜の里周辺モンスターと一部モンスターがドロップする「忍桜の里新年硬貨」を忍桜の里にいるNPC織絵に持っていくと、神社マップに繋がる道を教えてくれます。

神社マップにいるNPC「里の巫女」に「忍桜の里新年硬貨」を渡すと「おみくじ」か「旅行安全のお守り」のどちらかと交換できます。

「おみくじ」を使用すると運勢が確認でき、大吉?中吉?凶のおみくじに変化し、大吉、中吉、凶のおみくじをおみくじ奉納場所前で使用すると様々なご利益を受けられます。

 また「忍桜の里新年硬貨」を巫女の前にある池に投げると「絵馬」を入手でき、「絵馬」を絵馬奉納場所前で使用すると願いを書き込んで祈願(奉納)することができます。

 さらに!
「絵馬コンテスト」を開催予定。
 詳しくはイベントページか告知を確認してください。



2.アイテムショップにアイテムを追加

レアドロップ率などが上昇するお守り3種をお正月イベント実施期間限定で販売するほか、クロエを活動的なパンツスタイルに変える「イメチェンマジック(クロエ)」、河童の宝箱を釣りあげることができる「河童のエサ」などを追加します。

鏡餅ハット
【マジック?染色】期間限定販売
?健康のお守り(レアドロップ率上昇) 200P/1日
?勝利のお守り(命中率上昇) 100P/1日
?長寿のお守り(取得経験値上昇) 400P/1日

【マジック?染色】
?イメチェンマジック(クロエ) 700P/30日
?河童のエサ(10個セット) 100P/30日

【装着 VEHICLE】12月26日までの限定販売
?タトゥーベアそり(各キャラクター専用) 300P/30日

【装着 HEAD】
?鏡餅ハット 150P/30日


イメチェンマジック(クロエ)

3.アイテムショップで宝箱セールを実施

お年玉セールとして、宝箱10個セットを特別価格で販売します。

【セール期間】
2008年12月24日メンテナンス後 ? 2009年1月7日メンテナンス前

【セール対象アイテム】
?(10個)宝箱「国士無双」 800P/30日(通常価格1000P)
?(10個)宝箱「四喜和」 800P/30日(通常価格1000P)
?(10個)宝箱「九蓮宝燈」 800P/30日(通常価格1000P)
?(10個)宝箱「大三元」 800P/30日(通常価格1000P)
?(10個)宝箱「清老頭」 800P/30日(通常価格1000P)


□「テイルズウィーバー」公式サイト
http://www.talesweaver.jp
引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト

2010年9月16日木曜日

「東京ゲームショウ2009」,9月15日時点の出展社/出展

 社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)主催,日経BPが共催する「東京ゲームショウ2009」(以下,TGS2009)の9月15日時点での出展社数,出展タイトルなどが発表された。



 出展予定社数は,180企業/団体で,うち海外からの出展が92企業/団体となっている。出展予定タイトルは,9月15日現在,66企業/団体から合計758タイトルの届け出があり,うち699タイトルが公開されている。昨年の東京ゲームショウ2008の同時点での発表と比較して,モバイル FF14 rmt
作品が110タイトルから,168タイトルと大幅に増加しているとのこと。



 なお,前回の発表以降,新たにKONAMI/カプコンの出展情報,コーエーのPSP版「真?三國無双5 Special」,セガの「龍が如く4 伝説を継ぐもの」,スクウェア?エニックスの「 rmt
ファイナルファンタジーXIII」「FINAL FANTASY XIV」PC/PS3),マイクロソフトの「Fable III」(フェイブル III)など,各メーカーの注目タイトルも数多く追加されている。










 また,これまでお届けしてきたように,各メーカーのブースにおいて,さまざまなステージイベントが行われることも発表されているので,追加されたタイトルやイベント情報を過去の記事と一緒に確認しておこう。




「東京ゲームショウ2009」公式サイト




※以下,9月15日現在の公開情報


「東京ゲームショウ2009」出展社一覧(PDF)



「東京ゲームショウ2009」出展予定タイトル 第2弾更新情報(PDF)



「東京ゲームショウ2009」イベントステージプログラム(PDF)






■各メーカー出展内容についての記事一覧

(英数,五十音順)



KONAMI

http://www.4gamer.net/games/092/G009283/20090910070/



SCE

http://www.4gamer.net/games/085/G008587/20090911035/



アクワイア

http://www.4gamer.net/games/074/G007403/20090824004/



カプコン

http://www.4gamer.net/games/094/G009409/20090903020/

http://www.4gamer.net/games/094/G009450/20090910040/



コーエーテクモ

http://www.4gamer.net/games/085/G008587/20090911038/



セガ

http://www.4gamer.net/games/094/G009425/20090901053/

http://www.4gamer.net/games/085/G008587/20090915048/



スクウェア?エニックス

http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090901007/



マイクロソフト

http://www.4gamer.net/games/085/G008587/20090915011/








会場マップ画像(拡大画像は,3450×1665ドットになります)


引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局

2010年9月9日木曜日

「ファンタジーアース ゼロ」プレイレポート:8月29日の

 ゲームポットが運営する「ファンタジーアース ゼロ」(以下,FEZ)では,新たな有料アイテ
ムの追加や,マップのリニューアル,「クラスチェンジ」システムの実装を含むアップデートを8月29日に実施した。銀行に預けられるアイテムの枠を増やす「エクスバンク契約書」,現在のクラスからサブクラスにチェンジできるアイテム「転身の羽」など,実用的な有料アイテムの効能は読者自身に確認してもらうとして,ここではFEZで行われる各国間の戦争に,大
きな影響を与える二つの新要素を紹介しよう。

エクリプスの登場で変化する戦争のスタイル

 FEZの戦略を大きく変えるのに一役買ったのが,今回導入された新建築物「エクリプス」である。エクリプスは従来からある「オベリスク」同様,戦場で自軍の支配領域を広げるための建築物だが,最大の特徴は 日本服饰
“敵軍の支配領域を無視して建築可能”というところにある。
 幾多の戦争を経験してきたベテランプレイヤーにはいまさらながらの解説となってしまうが,FEZの戦争で勝利するために,支配領域の拡大はとても重要なポイントになる。戦争の勝利条件を一言でいえば,制限時間内に敵軍の本拠地にダメージを与え,そのHPを0にすること。その手段の一つが,戦場マ rmt
ップ内における自軍の支配領域の面積に比例して与えられる,継続ダメージなのだ。
 極端な話,従来は両軍のプレイヤーキャラクターによる戦闘がまったく行われなくても,支配領域さえ相手より多く確保していれば,戦争には勝ててしまった。実際のゲーム内でも,ほぼ互角だった戦争の勝敗がわずかな支配領域の差で着いてしまうことも多々あり,プレイヤー
間では「領域負け」という言葉も生み出されていた。
 ところが,支配領域に関係なく建築できてしまうエクリプスの登場により,「領域負け」に至るまでの過程はより複雑化し,戦略性もより深みを増した。戦争中の建築/召喚を行う際に必須となる触媒「クリスタル」の必要数が,オベリスクより4個も少ない11個ということもあって,エクリプスは戦争開始直後
に素早く領域を確保するための,重要な建築物なのである。
 もちろん,エクリプスも所かまわず建築すればいいというものではない。周囲の状況を考えずに乱立させれば,敵軍プレイヤーキャラクターに真っ先に狙われてしまう。エクリプスの建築数は最大10個となっているので,マップ内に点在する限られた資源「クリスタル」の確保が,これまで以上に重要な
意味を持つようになったといえよう。
画面左上のミニマップで現在の状況がチェックできる。従来の戦争で領域を拡
大するには,まず敵のオベリスクを破壊してから自軍のオベリスクを建築する必要があったため,人数差やレベル差があると非常に困難だった
両軍のエクリプスが
至近距離で建築されている。建築物を破壊されると本拠地へのダメージが大きい。お互いこの場を制圧し自軍のエクリプスを守るために,周辺エリアは激戦区となる

リニューアルされた「ゴブリンフォーク」

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 サービス開始から現在まで,何回かのリニューアルを経た戦場マップは,現在19種類が用意されている。FEZでは,この19種類のマップが戦場となるのだが,マップ名は違えども地形がそのまま共用されている戦場も存在する。そのため,どう
しても戦略/戦術がパターン化してしまい,古参プレイヤーにとってはやや新鮮味に欠けてしまうところがあった。
 しかし8月29日のアップデートで,「エスセティア大陸」の戦場「ゴブリンフォーク」の地形が大胆に変更された。公式リリースでは“起伏に富んだ上級者向けのマップ”とされる,新ゴブリンフォークでの戦争の様子をお伝
えしよう。

 X型のフィールドデザインは旧マップと変わらないが,新マップは中央に配置された丸い小島が特徴。中央から四隅へ伸びるルートには崖があり,一度降りてしまうと復帰に手こずる。
 この新マップで勝利するためのポイントは,中央の小島を制圧できるかどうか,この一点にかかっている。小高い丘となっているこの地形
を利用すると,スカウトやソーサラーの持つ遠距離攻撃スキルが有効活用でき,レベルキャップに到達したウォーリアすら,うかつには近づけない。あとは中央を拠点にじわりじわりと,相手の本拠地へ支配領域を伸ばしていけば,圧倒的勝利が収められる。逆を言えば,中央を制圧された時点で逆転勝利が非常に難しくなる,ということだ。
 FEZは低レベルなキ
ャラクターで戦争に参加しても何かしら役割があり,RvRをテーマにすえたほかのタイトルに比べて気兼ねなく参加できるのが長所なのだが,新ゴブリンフォークに限っては,できる限り高レベルのキャラクターで参加したほうがよさそうだ。
 上級者向けマップということで,複雑な地形や,トリッキーなクリスタルの配置を予想していたのだが,実際に戦争を体
験してみたところ,プレイヤースキルという意味での上級者ではなく,レベル/装備共に劣らぬ高レベルプレイヤー同士が,よりスピーディな展開を楽しむためのマップだと感じた。
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ほとんどさえぎるものがなく見通しのよい中央の小島の上から,高低差を利用できるスカウトのスキル「アローレイン」,ソーサラーの「ジャッジメントレイ」などを連打されると,奪還はかなり難しい
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戦争開始から約15分が経過した中央周辺の様子。ミニマップと併せて見てもらうと分かりやすいが,両軍が正面からぶつかりあう混戦状態となっている。
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マップ中央から上下に伸びる道は,なだらかな坂道なので,競り合いに負けた場合はここから逃走するのが普通。この道をふさがれると,後は死を待つのみという結果に……
 エクリプスの実装とゴブリンフォー
クのマップリニューアルは,見た目には地味だが,戦争のスタイルに大きく影響し,ややマンネリ化していたFEZに新しい風をもたらしてくれた。しばしFEZを離れていた古参プレイヤーも,これを機会に生まれ変わったゴブリンフォークでの戦いを,楽しんでみてはどうだろうか。エクリプスの使い方一つをとっても,新鮮な戦術/戦略が楽しめるはずだ。
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